[ 유닛 소개 ]
비홀더(Beholder)은 '감시하는 자'라는 뜻을 가지고 있는 카메라이다.
[ 비용 및 능력치 ]
비홀더는 작은 은폐형 카메라이다. 은폐된 동안 적은 탐지 할수 없으며, 넓은 시야를 제공하는 건물이다.
비홀더(Beholder) 비용(Cost) | ||
금속(Metal) 비용(Cost) | 에너지(Energy) 비용(Cost) | 건설(Build) 비용(Cost) |
32 | 850 | 750 |
최전선을 방어할 때 비홀더를 배치하여 은폐된 유닛이 통과 못하도록 할수 있다.
비홀더(Beholder) 자원 생산 | |
금속(Metal) 생산 | 에너지(Energy) 생산 |
0 | 기본 -3, 은폐시-13 |
비홀더는 은폐능력을 키고(On), 끌수(Off) 있으며, 기본적으로 에너지 3을 소비하며, 은폐능력을 활성화 하면 에너지 소비량이 10이 더 증가되어 총 13의 에너지를 소모한다.
비홀더(Beholder) 능력치 |
HP 280, Stealthy, Cloak cost 10, LoS 560 |
[ 잔해 ]
비홀더는 사고 잔해(Wreckage)는 생성되지 않고, 바로 파괴 잔해(Debris)가 생성된다.
비홀더(Beholder) 파괴 잔해(Debris) | |
금속(Metal) | |
12 |
[ 마무리 ]
오늘은 아르마다의 은폐형 카메라인 비홀더에 대해 알아보았다. 비홀더는 넓은 시야를 제공하여 장거리 공격 유닛의 공격을 지원할수 있고, 방어가 약한 곳을 감시하기도 하며, 은폐 유닛을 식별할수도 있다. 가격이 저렴하고, 설치가 된다면 은폐 능력이 있어 적에게 들킬 우려도 적다. 하지만 설치 후 은폐가 되기까지 약 5초의 시간이 필요하여, 적의 사거리 및 시야에 노출된 곳에서는 설치가 매우 힘들다.
필자도 하나하나 알아가며 BAR에 관심있는 분들에게 정보를 공유하려 한다.
BAR에 대해 궁금하거나, 더 좋은 정보를 알고 있으신분에게 댓글을 부탁한다.
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