본문 바로가기

INFORMATION30

[Beyond All Reason][Guides] 단축키 설정(Hotkeys Setting) [ 게임 화면에서 ] BAR은 수많은 종류의 유닛과 건물을 대량으로 생산, 운용하여 상대와 전투를 하여 승리해야하는 게임이다. 이러한 활동을 하기 위해서는 위의 사진의 명령창(빨간색)과 건설창(파란색)을 활용해야한다. BAR에서는 이런 명령창과 건설창을 설정을 통하여 2가지의 방식을 통하여 명령을 신속하고 정확하게 사용 할 수 있다. 각 방법의 차이점과 설정법을 알아보자!! [ 단축키 종류 ] 단축키의 종류는 기본 단축키(Default Keys), 격자 단축키(Grid Keys) 2가지가 있다. 먼저 기본 단축키(Default Keys)는 스타크레프트나 블리자드에서 만든 전략게임을 해봤다면 손쉽게 명령창을 익힐수가 있다. 하지만 기본적인 명령에만 단축키가 설정이 되어 있고, 건설창에는 단축키가 없는 특징.. 2024. 1. 20.
[Beyond All Reason][MAPS] Hades Ponds 0.7(16x16/Team/Flat, Hills, Water) [ 지도 소개 ] Hades Ponds 0.7은 동쪽과 서쪽의 평지에서 시작하여, 중앙에 형성된 언덕과 물 지형이 주전장이 되며, 4v4 8v8 팀전을 주로 플레이하는 맵이다. 동과 서, 남과 북이 대칭형 지도이나, 세부적으로 지형의 차이가 있다. 명칭(Name) 크기(Size) 유형(Type) 지형(Terrain) Hades Ponds 0.7 16 x 16 Team 평지(Flat), 언덕(Hills), 물(Water) [ 자원 ] 금속 매장지(Metal Spots)는 132개소가 있으며, 풍속(Wind Speed)은 2~14, 조력(Tidal Speed)은 15이다. 평지와 언덕에 주로 분포되어 있으며, 물속에도 일부 형성된었다. Hades Ponds 0.7 자원(Resources) 금속 매장지(Met.. 2024. 1. 19.
[Beyond All Reason][MAPS] Copper Hill v1.0.1(10x10/1v1, Team/Hills) [ 지도 소개 ] Copper Hill v1.0.1은 동쪽과 서쪽의 평지에서 시작하여, 중앙에 형성된 언덕 지역이 주전장으로 형성되며, 3v3 팀전을 주로 플레이하는 맵이다. 동과 서로 대칭형 지도이나, 세부적으로 지형의 차이가 있다. 명칭(Name) 크기(Size) 유형(Type) 지형(Terrain) Copper Hill v1.0.1 10 x 10 1v1, Team 언덕(Hills) [ 자원 ] 금속 매장지(Metal Spots)는 33개소가 있으며, 풍속(Wind Speed)은 1~19이다. 중앙에 위아래로 길게 형성된 언덕에 추가 금속매장지가 있어, 중앙 지점을 점령하기 위한 자원 배치로 보인다. Copper Hill v1.0.1 자원(Resources) 금속 매장지(Metal Spots) 지열(.. 2024. 1. 17.
[Beyond All Reason][MAPS] Glacial Gap v1.1(28x16/Team/Flat, Water) [ 지도 소개 ] Glacial Gap v1.1은 동쪽과 서쪽의 평지와 물에서 시작하여, 중앙에 형성된 평지와 물 지역이 주전장으로 형성되며, 8v8 팀전이 주로 플레이하는 맵이다. 동과 서로 대칭형 지도이나, 세부적으로 지형의 차이가 있다. 명칭(Name) 크기(Size) 유형(Type) 지형(Terrain) Glacial Gap v1.1 28 x 16 Team 평지(Flat), 물(Water) [ 자원 ] 금속 매장지(Metal Spots)는 134개소가 있으며, 지열(Geothermal vents)이 4개소, 풍속(Wind Speed)은 0~19이며, 조력(Tidal Speed)은 23이다. 금속 매장지가 4개씩 묶음 형식으로 전체적으로 고루 분포 되어 있다. 플레이어 대비 자원 접근성을 보았을때 .. 2024. 1. 16.
[Beyond All Reason][MAPS] Theta Crystals 1.0(14x14/1v1, Team/Flat, Hills, Water) [ 지도 소개 ] Theta Crystals 1.0는 북동쪽과 남서쪽의 평지와 언덕에서 시작하여 중앙과 남동, 북서에 형성된 언덕과 물 지형 등이 주전장으로 형성되며, 4v4 팀전이 주로 플레이하는 맵이다. 북서에서 남동의 사선으로 대칭형 지도이나, 세부적으로 지형의 차이가 있다. 명칭(Name) 크기(Size) 유형(Type) 지형(Terrain) Theta Crystals 1.0 14 x 14 1v1, Team 평지(Flat), 언덕(Hills), 물(Water) [ 자원 ] 금속 매장지(Metal Spots)는 76개소가 있으며, 풍속(Wind Speed)은 0~16이다. 전체적으로 지형별 자원을 골고루 잘 분포 되어 있으며, 산맥 이나 중앙의 언덕의 금속 매장지의 양이 높게 형성되어 있다. The.. 2024. 1. 15.
[Beyond All Reason][MAPS] Erebos Lakes v1.0(20x20/Team/Flat, Hills, Water) [ 지도 소개 ] Erebos Lakes v1.0는 북동쪽과 남서쪽의 평지와 언덕에서 시작하여 중앙과 남동, 북서에 형성된 언덕과 물 지형 등이 주전장으로 형성되며, 8v8 팀전이 주로 플레이하는 맵이다. 북서에서 남동의 사선으로 대칭형 지도이나, 세부적으로 지형의 차이가 있는 맵이다. The Ditch Remake 0.5과 너무 비슷한 맵이지만, 다른점은 모든 물 지역이 연결되어 있다. 명칭(Name) 크기(Size) 유형(Type) 지형(Terrain) Erebos Lakes v1.0 20 x 20 Team 평지(Flat), 언덕(Hills), 물(Water) [ 자원 ] 금속 매장지(Metal Spots)는 144개소가 있으며, 풍속(Wind Speed)은 2~16, 지열(Geothermal ven.. 2024. 1. 14.