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Wreckage3

[Beyond All Reason][Basic Guide] 부활(Resurrect) [ 부활 소개 ] BAR에서는 잔해(Wreckage / Debiris)로 파괴되지 않은 모든 잔해(Wreckage)는 봇 랩(Bot Lab)에서 생산하는 라자루스(Lazarus)를 사용하여 부활(Resurrect)을 할수 있다. 부활에는 일정 시간이 필요하며, 유닛의 에너지(Energy) 비용의 50%가 소모된다. [ 부활 기능 ] 부활 진행률 표시줄이 가득 차면 HP가 거의 없는 유닛으로 부활되고, 부활 후 수리까지 자동 진행되어 새로 생산한 유닛이 된다. 회수(Reclaim)와 달리 부활은 유닛이 생산할때 필요한 빌드 파워(Buildpower)와 에너지 비용이 비례하는 비용이 필요하다. 하지만 새 유닛을 생산하는 것보다 저렴하고 금속이 필요하지 않는다. 잔해의 일부가 이미 회수된 경우에도 부활 시킬수.. 2023. 7. 18.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 잔해(Wreckage / Debiris) [ 잔해 소개 ] BAR에서는 전투를 하여 유닛이 파괴되면 잔해(Wreckage / Debiris)가 남는다. 이 잔해를 회수(Reclaim)하여 금속으로 재활용하거나, 부활(Resurrect)로 살려내어 다시 사용 할 수 있다. [ 종류 ] 2개의 종류의 잔해가 존재한다. 하나는 부활과 회수가 가능한 사고 잔해(Wreckage)이고, 다른 하나는 회수만 가능한 파괴 잔해(Debiris) 이다. 사고 잔해는 HP가 존재하여, 어러가지 종류의 공격에 의해 파괴 될수 있고, 파괴되면 파괴 잔해가 된다. 사고 잔해가 파괴 잔해보다 약 2~3배 정도 많은 금속을 회수 할 수 있다. 또한 파괴 잔해도 HP가 존재하며 공격으로인해 파괴 되면 잔해가 사라진다. [ 생성 기준 ] 모든 유닛과 건물이 잔해가 생성되는 것.. 2023. 7. 17.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 회수(Reclaim) [ 회수 소개 ] BAR에서는 회수(Reclaim)라는 신기한 기능이 있다. 바로 잔해(Wreckage / Debiris)나 나무 등을 회수하여 금속(Metal)이나 에너지(Energy)로 사용하는 기능이다. [ 회수 기능 ] 전장 내 금속이나 에너지를 가지고 있는 나무나 바위 등의 지형지물이 있을수 있다. 라자루스(Lazarus)와 같은 부활 유닛을 활용하여 회수를 통하여 지형지물의 금속이나 에너지를 획득하자!! 적과의 교전 중이나 교전 후 잔해는 매우 매우 중요한 게임 플레이의 요소가 된다. 커맨더, 건설 유닛 등의 빌드 파워가 있는 유닛은 회수 명령을 통하여 잔해로 부터 무료로 금속을 획득 할 수 있다. 특히 라자루스와 같은 부활 봇은 높은 빌드 파원와 속도로 회수가 가능하나, 내구력이 약하지만 스.. 2023. 7. 16.