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[Beyond All Reason][Armada] 조력 발전기(Tidal Generator) [ 유닛 소개 ] 조력 발전기(Tidal Generator)는 물에서 에너지(Energy)를 생산하는 기본 건물 이다. [ 비용 및 능력치 ] 조력 발전기는 물의 움직임을 통해 에너지를 생산하며, 지도별 설정되어 있는 일관된 값에의해 에너지 생산량이 결정된다. 조력 발전기(Tidal Generator) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 90 250 2188 땅이 한정되어 있고, 물이 많은 지도라면 필수적으로 건설해야한다. 조력 발전기(Tidal Generator) 자원 생산 금속(Metal) 생산 에너지(Energy) 생산 0 지도에 설정되어 있는 조력(Tidal Speed)에 의해 결정 파괴될 경우 폭발적인 연쇄 반.. 2023. 8. 27.
[Beyond All Reason][Armada] 네이벌 에너지 변환기(Naval Energy Converter) [ 유닛 소개 ] 네이벌 에너지 변환기(Naval Energy Converter)는 에너지 변환기(Energy Converter)와 같이 에너지(Energy)를 금속(Metal)으로 변환시키는 해상에 짓는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 파괴될 경우 폭발적인 연쇄 반응을 방지하기 위해 소규모 그룹으로 건설하는 것이 좋다. 네이벌 에너지 변환기(Naval Energy Converter) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 1 2500 2958 게임이 후반으로 지날수록 과도하게 남비되는 에너지가 있다면 금속을 생산하기 위해 다량의 에너지 변화기를 건설하는것이 좋다. 에너지 변화기를 70의 에너지를 사용하여 1.1의 금속으.. 2023. 8. 25.
[Beyond All Reason][Armada] 에너지 저장소(Energy Storage) [ 유닛 소개 ] 에너지 저장소(Energy Storage)은 획득한 에너지(Energy)를 더 많이 저장하기 위해 사용하는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 에너지 저장 용량을 6000을 증가 시키는 건물이다. 파괴 될 경우 연쇄 폭발이 일어나므로 일정거리를 두고 건설해야 방지가 된다. 에너지 저장소(Energy Storage) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 170 1700 4119 주변 지형지물을 회수(Reclaim)하거나, 풍력 터빈(Wind Turbine)에 의해 에너지를 획득하면, 에너지의 생산양이 일정치 않아 적을때는 부족하고, 많을때는 남는 경우가 생긴단. 하지만 남으면 버려지게 되어 낭비가 되니 에너.. 2023. 8. 22.
[Beyond All Reason][Armada] 태양에너지 수집기(Solar Collector) [ 유닛 소개 ] 태양에너지 수집기(Solar Collector)는 에너지(Energy)를 생산하는 기본 건물 중 하나이다. [ 비용 및 능력치 ] 태양에너지 수집기는 태양을 사용하여 에너지를 생산한다. 일정량의 생산량을 가지고 있어, 풍속(Wind Speed)가 낮을때의 풍력 터빈(Wind Turbine)을 대신할 수 있는 필수 에너지 생산 건물이다. 태양에너지 수집기(Solar Collector) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 155 0 2800 풍력 터빈 만큼의 효율적이지 않지만 안전하고 안정적인 에너지를 제공한다. 태양에너지 수집기(Solar Collector) 자원 생산 금속(Metal) 생산 에너지(En.. 2023. 8. 16.
[Beyond All Reason][Armada] 풍력 터빈(Wind Turbine) [ 유닛 소개 ] 풍력 터빈(Wind Turbine)은 바람을 활용하여 에너지(Energy)를 생산하는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 에너지의 생산량은 풍속의 따라 달라지며, 전장의 따라 풍속의 변화가 실시간으로 나타난다. 풍속 1에 에너지 1이다. 풍력 터빈(Wind Turbine) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 37 175 1603 일반적으로 풍속(Wind Speed)이 7이상이면 다른 에너지 생산 건물보다 효율이 좋다. 풍력 터빈(Wind Turbine) 자원 생산 금속(Metal) 생산 에너지(Energy) 생산 0 전장의 풍속(Wind Speed) 다만 풍속이 좋지 않을때는 태양에너지 수집기(Solar.. 2023. 8. 15.
[Beyond All Reason][Armada] 에너지 변환기(Energy Converter) [ 유닛 소개 ] 에너지 변환기(Energy Converter)는 에너지(Energy)를 금속(Metal)으로 변환하는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 파괴될 경우 폭발적인 연쇄 반응을 방지하기 위해 소규모 그룹으로 건설하는 것이 좋다. 에너지 변환기(Energy Converter) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 1 1150 2605 게임이 후반으로 지날수록 과도하게 남비되는 에너지가 있다면 금속을 생산하기 위해 다량의 에너지 변화기를 건설하는것이 좋다. 에너지 변화기를 70의 에너지를 사용하여 1의 금속으로 변환한다. 에너지 변환기(Energy Converter) 자원 생산 금속(Metal) 생산 에너지(Ene.. 2023. 8. 14.