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INFORMATION/GUIDES14

[Beyond All Reason][Basic Guide] 부활(Resurrect) [ 부활 소개 ] BAR에서는 잔해(Wreckage / Debiris)로 파괴되지 않은 모든 잔해(Wreckage)는 봇 랩(Bot Lab)에서 생산하는 라자루스(Lazarus)를 사용하여 부활(Resurrect)을 할수 있다. 부활에는 일정 시간이 필요하며, 유닛의 에너지(Energy) 비용의 50%가 소모된다. [ 부활 기능 ] 부활 진행률 표시줄이 가득 차면 HP가 거의 없는 유닛으로 부활되고, 부활 후 수리까지 자동 진행되어 새로 생산한 유닛이 된다. 회수(Reclaim)와 달리 부활은 유닛이 생산할때 필요한 빌드 파워(Buildpower)와 에너지 비용이 비례하는 비용이 필요하다. 하지만 새 유닛을 생산하는 것보다 저렴하고 금속이 필요하지 않는다. 잔해의 일부가 이미 회수된 경우에도 부활 시킬수.. 2023. 7. 18.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 잔해(Wreckage / Debiris) [ 잔해 소개 ] BAR에서는 전투를 하여 유닛이 파괴되면 잔해(Wreckage / Debiris)가 남는다. 이 잔해를 회수(Reclaim)하여 금속으로 재활용하거나, 부활(Resurrect)로 살려내어 다시 사용 할 수 있다. [ 종류 ] 2개의 종류의 잔해가 존재한다. 하나는 부활과 회수가 가능한 사고 잔해(Wreckage)이고, 다른 하나는 회수만 가능한 파괴 잔해(Debiris) 이다. 사고 잔해는 HP가 존재하여, 어러가지 종류의 공격에 의해 파괴 될수 있고, 파괴되면 파괴 잔해가 된다. 사고 잔해가 파괴 잔해보다 약 2~3배 정도 많은 금속을 회수 할 수 있다. 또한 파괴 잔해도 HP가 존재하며 공격으로인해 파괴 되면 잔해가 사라진다. [ 생성 기준 ] 모든 유닛과 건물이 잔해가 생성되는 것.. 2023. 7. 17.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 회수(Reclaim) [ 회수 소개 ] BAR에서는 회수(Reclaim)라는 신기한 기능이 있다. 바로 잔해(Wreckage / Debiris)나 나무 등을 회수하여 금속(Metal)이나 에너지(Energy)로 사용하는 기능이다. [ 회수 기능 ] 전장 내 금속이나 에너지를 가지고 있는 나무나 바위 등의 지형지물이 있을수 있다. 라자루스(Lazarus)와 같은 부활 유닛을 활용하여 회수를 통하여 지형지물의 금속이나 에너지를 획득하자!! 적과의 교전 중이나 교전 후 잔해는 매우 매우 중요한 게임 플레이의 요소가 된다. 커맨더, 건설 유닛 등의 빌드 파워가 있는 유닛은 회수 명령을 통하여 잔해로 부터 무료로 금속을 획득 할 수 있다. 특히 라자루스와 같은 부활 봇은 높은 빌드 파원와 속도로 회수가 가능하나, 내구력이 약하지만 스.. 2023. 7. 16.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 레이더(Radar) [ 레이더 소개 ] BAR같은 실시간전략시뮬레이션(RST)에서는 자원 만큰이나 중요한 것이 있다. 바로 적에 대한 정보이다. 정보를 획득하기 위해서는 블링크(Blink)와 같은 정찰기를 활용하여 획득을 한다. 하지만 BAR에서는 레이더(Radar)라는 새로운 기능이 존재한다. [ 레이더 기능 ] 레이더는 전장의 안개 속에서 적의 움직임을 식별하는 조기 경보 시스템이다. 레이더 신호가 정확하지 않기 때문에 레이더로 식별된 목표물에 공격시 명중이 되지 않기도 한다. 레이더의 식별 범위는 지형의 영향을 받는다. 레이더를 건설시 녹생의 범위 표시가 나오며, 산악이나 언덕들에 의해 녹색 표시가 없어지는 것을 확인할 수 있다. 레이더 최대 식별 범위는 녹색 점선으로 표시된다. 미확인 적이 레이더 범위에 진입하면 점.. 2023. 7. 12.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 에너지(Energy) [ 에너지 소개 ] BAR에서 2가지의 자원이 있다. 그중 금속(Metal) 보다는 중요도가 떨어지지만, 그래도 중요한 에너지(Energy)에 대해 알아보자. 에너지는 풍부하지만 중요한 자원으로 유닛을 만들고 무기를 발사하는데 사용된다. 게임화면의 상단의 에너지 자원 바가 부족하지 않도로 잘 살펴봐야한다. [ 에너지 생산 ] 에너지는 풍력발전기(Wind Turbine)와 태양에너지수집기(Solar Collector) 등의 당양한 건물을 통하여 생산이 가능하다. 가능한 지형이 있다면 테크(Tech) 1 건설 유닛으로 지열발전소(Geothermal Powerplant)와 조력 발전소(Tidal Generator)를 건설 할 수있다. 평균 풍속이 10 이상이면 풍력발전기가 가장 효율적이지만, 10 미만이면 태.. 2023. 7. 11.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 금속(Metal) [ 금속 소개 ] BAR은 게임에서 승리하기 위해서 먼저 알아야할 것이 몇 가지가 있다. 그중 가장 중요한 자원인 금속(Metal)에 대해 알아보자. BAR에서 활용하는 두 자원 중 금속은 매우 중요하고, 획득하는데 매우 많은 시간과 공간이 필요하다. 금속 추출기(Metal Extractor)는 금속을 생산하는 중요 생산건물이다. 일반적으로 게임을 시작하면 다른 건물을 건축하거나, 유닛을 생산하기 전 금속 추출기를 2~3개 정도 건설을 해야한다.금속 추출기는 지도 전체에 분포되어 있는 금속이 풍부한 금속 매장지(Metal Spots)에 건설해야 한다. [ 자원 모드 ] 건설 목록(Build otions)에서 금속 추출기를 선택하거나 F4를 눌러 화면을 자원 모드(Resorces)를 변경하여, 금속 매장지.. 2023. 7. 10.