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가이드8

[Beyond All Reason][Basic Guide] 전략적 아이콘(Strategic Icons) [ 전략적 아이콘 소개 ] BAR(Beyoud All Reason)에는 400개가 넘는 유닛과 건물이 있다. 이렇게 어마어마한 유닛과 건물을 넓은 맵에서 빠르게 찾는데 도움이 될수 있게 전략적 아이콘(Strategic Icons)을 구성하였으며, 전략적 아이콘의 핵심 요소에 대해 알아보겠다. [ 유닛 유형 / 모양(Unit Types / Shapes) ] 각 유닛 유형에는 고유한 실루엣이나 모양이 있다. 복잡한 전장에서 빠르게 유형을 알아볼수 있게 구성하였다. 봇(Bots) 다리나 팔이있으며 걷는 유닛을 원으로 표현 차량(Vehicles) 바퀴나 트랙이 있고 유지에서만 이동하는 유닛을 다이아몬드로 표현 항공기(Aircraft) 비행으로 움직여서 모든 지도를 횡단할수 있으며, 육지에만 착륙할 수 있는 유닛.. 2023. 9. 17.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 수리(Repair) [ 수리 소개 ] 수리(Repair)는 유닛과 건물의 낮아진 체력을 획복시켜 준다. 수리에는 자원이 사용되지 않으므로, 적과의 전투를 위해 잘 활용해야한다. 모든 유닛과 건물은 생산시 필요한 빌드 파워(Buildpower)와 생산 시간에 비례하는 비율로 체력을 회복한다. [ 수리 기능 ] 수리 기능이 있는 유닛을 선택하고 수리가 필요한 유닛에 마우스를 대면 마우스가 수리 모양으로 변경된다. 하지만 지역 수리(Area Repair)는 R을 누르고 드래그를 하면 원안에 수리가 필요한 유닛 및 건물에 대해 한번에 명령이 가능하고, 순차적으로 수리가 진행된다. [ 수리의 한계 ] 수리는 앞에서 말한대로 별도의 자원이 소모되지 않고 빌드 파워만 있다면 수리가 가능하다. 많은 빌드 파워를 활용하여 한번에 수리를 한.. 2023. 7. 19.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 부활(Resurrect) [ 부활 소개 ] BAR에서는 잔해(Wreckage / Debiris)로 파괴되지 않은 모든 잔해(Wreckage)는 봇 랩(Bot Lab)에서 생산하는 라자루스(Lazarus)를 사용하여 부활(Resurrect)을 할수 있다. 부활에는 일정 시간이 필요하며, 유닛의 에너지(Energy) 비용의 50%가 소모된다. [ 부활 기능 ] 부활 진행률 표시줄이 가득 차면 HP가 거의 없는 유닛으로 부활되고, 부활 후 수리까지 자동 진행되어 새로 생산한 유닛이 된다. 회수(Reclaim)와 달리 부활은 유닛이 생산할때 필요한 빌드 파워(Buildpower)와 에너지 비용이 비례하는 비용이 필요하다. 하지만 새 유닛을 생산하는 것보다 저렴하고 금속이 필요하지 않는다. 잔해의 일부가 이미 회수된 경우에도 부활 시킬수.. 2023. 7. 18.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 잔해(Wreckage / Debiris) [ 잔해 소개 ] BAR에서는 전투를 하여 유닛이 파괴되면 잔해(Wreckage / Debiris)가 남는다. 이 잔해를 회수(Reclaim)하여 금속으로 재활용하거나, 부활(Resurrect)로 살려내어 다시 사용 할 수 있다. [ 종류 ] 2개의 종류의 잔해가 존재한다. 하나는 부활과 회수가 가능한 사고 잔해(Wreckage)이고, 다른 하나는 회수만 가능한 파괴 잔해(Debiris) 이다. 사고 잔해는 HP가 존재하여, 어러가지 종류의 공격에 의해 파괴 될수 있고, 파괴되면 파괴 잔해가 된다. 사고 잔해가 파괴 잔해보다 약 2~3배 정도 많은 금속을 회수 할 수 있다. 또한 파괴 잔해도 HP가 존재하며 공격으로인해 파괴 되면 잔해가 사라진다. [ 생성 기준 ] 모든 유닛과 건물이 잔해가 생성되는 것.. 2023. 7. 17.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 회수(Reclaim) [ 회수 소개 ] BAR에서는 회수(Reclaim)라는 신기한 기능이 있다. 바로 잔해(Wreckage / Debiris)나 나무 등을 회수하여 금속(Metal)이나 에너지(Energy)로 사용하는 기능이다. [ 회수 기능 ] 전장 내 금속이나 에너지를 가지고 있는 나무나 바위 등의 지형지물이 있을수 있다. 라자루스(Lazarus)와 같은 부활 유닛을 활용하여 회수를 통하여 지형지물의 금속이나 에너지를 획득하자!! 적과의 교전 중이나 교전 후 잔해는 매우 매우 중요한 게임 플레이의 요소가 된다. 커맨더, 건설 유닛 등의 빌드 파워가 있는 유닛은 회수 명령을 통하여 잔해로 부터 무료로 금속을 획득 할 수 있다. 특히 라자루스와 같은 부활 봇은 높은 빌드 파원와 속도로 회수가 가능하나, 내구력이 약하지만 스.. 2023. 7. 16.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 레이더(Radar) [ 레이더 소개 ] BAR같은 실시간전략시뮬레이션(RST)에서는 자원 만큰이나 중요한 것이 있다. 바로 적에 대한 정보이다. 정보를 획득하기 위해서는 블링크(Blink)와 같은 정찰기를 활용하여 획득을 한다. 하지만 BAR에서는 레이더(Radar)라는 새로운 기능이 존재한다. [ 레이더 기능 ] 레이더는 전장의 안개 속에서 적의 움직임을 식별하는 조기 경보 시스템이다. 레이더 신호가 정확하지 않기 때문에 레이더로 식별된 목표물에 공격시 명중이 되지 않기도 한다. 레이더의 식별 범위는 지형의 영향을 받는다. 레이더를 건설시 녹생의 범위 표시가 나오며, 산악이나 언덕들에 의해 녹색 표시가 없어지는 것을 확인할 수 있다. 레이더 최대 식별 범위는 녹색 점선으로 표시된다. 미확인 적이 레이더 범위에 진입하면 점.. 2023. 7. 12.