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비욘드 얼 리전212

[Beyond All Reason][Basic Guide] 회수(Reclaim) [ 회수 소개 ] BAR에서는 회수(Reclaim)라는 신기한 기능이 있다. 바로 잔해(Wreckage / Debiris)나 나무 등을 회수하여 금속(Metal)이나 에너지(Energy)로 사용하는 기능이다. [ 회수 기능 ] 전장 내 금속이나 에너지를 가지고 있는 나무나 바위 등의 지형지물이 있을수 있다. 라자루스(Lazarus)와 같은 부활 유닛을 활용하여 회수를 통하여 지형지물의 금속이나 에너지를 획득하자!! 적과의 교전 중이나 교전 후 잔해는 매우 매우 중요한 게임 플레이의 요소가 된다. 커맨더, 건설 유닛 등의 빌드 파워가 있는 유닛은 회수 명령을 통하여 잔해로 부터 무료로 금속을 획득 할 수 있다. 특히 라자루스와 같은 부활 봇은 높은 빌드 파원와 속도로 회수가 가능하나, 내구력이 약하지만 스.. 2023. 7. 16.
[Beyond All Reason][Armada] 스톰블링거(Stormbringer) [ 유닛 소개 ] 스톰블링거(Stormbringer)는 Storm의 '폭풍'과 Bringer의 '가져오는 사람'의 합성어로, '폭풍을 가져오는 사람'이라는 뜻이다. 폭풍을 가져올 많은 매우 위협적인 폭격기이다. [ 비용 및 능력치 ] 스톰블링거는 느리게 움직이는 유닛과 건물을 공격하고, 적 기지에 예상치 못한 폭격을 가하는 경폭격기이다. 유닛을 그룹으로 운용하여 지정한 범위에 공격하여 피해를 입힐수 있다. 스톰블링거(Stormbringer) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 145 4200 4778 항상 전방을 정찰하여 목표물과 적 대공 유닛을 식별하고, 폭격기보다 앞서 전투기를 보내 적의 전투기로부터 방어해야한다. .. 2023. 7. 15.
[Beyond All Reason][Armada] 밴시(Banshee) [ 유닛 소개 ] 밴시(Banshee)는 '구슬픈 울음소리로 가족 중 누군가가 곧 죽게 될것을 알려주는 여자 유령'을 뜻하며, 스타크레프트2의 테란 유닛인 밴시와 같이 공대지 능력을 가진 항공기이다. [ 비용 및 능력치 ] 밴시는 두개의 속사 기관총을 장착한 경건쉽이다. 대공 능력이 부족한 적 커맨더를 기습공격이 가능하다. 밴시(Banshee) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 135 2300 5046 지상 유닛과 해상 유닛을 모두 공격 할 수 있지만, 장갑이 좋지 않다. 그러므로 공격 전 정찰기인 블링크(Blink)를 통한 지원이 필요하다. 밴시(Banshee) 능력치 HP 485, DPS 33, Range 346,.. 2023. 7. 14.
[Beyond All Reason][Armada] 팔콘(Falcon) [ 유닛 소개 ] 팔콘(Falcon)은 '매'의 뜻을 가진 유닛이다. 매와 같은 빠른 스피드와 매서운 공격을 보이는 전투기에 걸맞는 이름이라 생각한다. [ 비용 및 능력치 ] 팔콘은 공중 유닛을 제거하도록 설계된 빠른게 움직이는 전투기이다. 적 항공기를 제거하기 위해 지도의 어디에나 접근할 수 있는 가장 효과적인 테크(Tech) 1 대공 유닛이다. 팔콘(Falcon) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 73 2900 3500 항상 전투기를 플레이어나 아군의 기지 인근에서 순찰을 하여, 아군에 접근하거나, 근처에서 이동하는 적 항공기를 공격이 가능하다. 플레이어의 폭격기가 적 기지에 최후의 일격을 가하기 전에 플레이어의 .. 2023. 7. 13.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 레이더(Radar) [ 레이더 소개 ] BAR같은 실시간전략시뮬레이션(RST)에서는 자원 만큰이나 중요한 것이 있다. 바로 적에 대한 정보이다. 정보를 획득하기 위해서는 블링크(Blink)와 같은 정찰기를 활용하여 획득을 한다. 하지만 BAR에서는 레이더(Radar)라는 새로운 기능이 존재한다. [ 레이더 기능 ] 레이더는 전장의 안개 속에서 적의 움직임을 식별하는 조기 경보 시스템이다. 레이더 신호가 정확하지 않기 때문에 레이더로 식별된 목표물에 공격시 명중이 되지 않기도 한다. 레이더의 식별 범위는 지형의 영향을 받는다. 레이더를 건설시 녹생의 범위 표시가 나오며, 산악이나 언덕들에 의해 녹색 표시가 없어지는 것을 확인할 수 있다. 레이더 최대 식별 범위는 녹색 점선으로 표시된다. 미확인 적이 레이더 범위에 진입하면 점.. 2023. 7. 12.
[Beyond All Reason][Basic Guide] 에너지(Energy) [ 에너지 소개 ] BAR에서 2가지의 자원이 있다. 그중 금속(Metal) 보다는 중요도가 떨어지지만, 그래도 중요한 에너지(Energy)에 대해 알아보자. 에너지는 풍부하지만 중요한 자원으로 유닛을 만들고 무기를 발사하는데 사용된다. 게임화면의 상단의 에너지 자원 바가 부족하지 않도로 잘 살펴봐야한다. [ 에너지 생산 ] 에너지는 풍력발전기(Wind Turbine)와 태양에너지수집기(Solar Collector) 등의 당양한 건물을 통하여 생산이 가능하다. 가능한 지형이 있다면 테크(Tech) 1 건설 유닛으로 지열발전소(Geothermal Powerplant)와 조력 발전소(Tidal Generator)를 건설 할 수있다. 평균 풍속이 10 이상이면 풍력발전기가 가장 효율적이지만, 10 미만이면 태.. 2023. 7. 11.