아르마다183 [Beyond All Reason][Armada] 레이더 타워(Radar Tower) [ 유닛 소개 ] 레이더 타워(Radar Tower)는 적 유닛과 전장에서의 이동에 대한 조기 경보를 제공하는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 상당히 저렴하고, 신속하게 건설이 가능하여, 레이더(Radar) 장치를 활용한 조기 경보 시스템으로 매우 좋은 건물이다. 레이더 타워(Radar Tower) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 60 630 1137 지상에서만 건설이 되며, 지상과 물위 그리고 상공에 있는 건물과 유닛에 대해 식별이 가능하다. 레이더의 범위는 높은 지형에 의해 차단이되며 레이더 재머가 있는 유닛에의해 식별이 되지 않거나, 일부 은폐된 유닛도 식별이 되지 않는다. 레이더 타워(Radar Tower).. 2023. 8. 18. [Beyond All Reason][Armada] 비홀더(Beholder) [ 유닛 소개 ] 비홀더(Beholder)은 '감시하는 자'라는 뜻을 가지고 있는 카메라이다. [ 비용 및 능력치 ] 비홀더는 작은 은폐형 카메라이다. 은폐된 동안 적은 탐지 할수 없으며, 넓은 시야를 제공하는 건물이다. 비홀더(Beholder) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 32 850 750 최전선을 방어할 때 비홀더를 배치하여 은폐된 유닛이 통과 못하도록 할수 있다. 비홀더(Beholder) 자원 생산 금속(Metal) 생산 에너지(Energy) 생산 0 기본 -3, 은폐시-13 비홀더는 은폐능력을 키고(On), 끌수(Off) 있으며, 기본적으로 에너지 3을 소비하며, 은폐능력을 활성화 하면 에너지 소비량이 .. 2023. 8. 17. [Beyond All Reason][Armada] 태양에너지 수집기(Solar Collector) [ 유닛 소개 ] 태양에너지 수집기(Solar Collector)는 에너지(Energy)를 생산하는 기본 건물 중 하나이다. [ 비용 및 능력치 ] 태양에너지 수집기는 태양을 사용하여 에너지를 생산한다. 일정량의 생산량을 가지고 있어, 풍속(Wind Speed)가 낮을때의 풍력 터빈(Wind Turbine)을 대신할 수 있는 필수 에너지 생산 건물이다. 태양에너지 수집기(Solar Collector) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 155 0 2800 풍력 터빈 만큼의 효율적이지 않지만 안전하고 안정적인 에너지를 제공한다. 태양에너지 수집기(Solar Collector) 자원 생산 금속(Metal) 생산 에너지(En.. 2023. 8. 16. [Beyond All Reason][Armada] 풍력 터빈(Wind Turbine) [ 유닛 소개 ] 풍력 터빈(Wind Turbine)은 바람을 활용하여 에너지(Energy)를 생산하는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 에너지의 생산량은 풍속의 따라 달라지며, 전장의 따라 풍속의 변화가 실시간으로 나타난다. 풍속 1에 에너지 1이다. 풍력 터빈(Wind Turbine) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 37 175 1603 일반적으로 풍속(Wind Speed)이 7이상이면 다른 에너지 생산 건물보다 효율이 좋다. 풍력 터빈(Wind Turbine) 자원 생산 금속(Metal) 생산 에너지(Energy) 생산 0 전장의 풍속(Wind Speed) 다만 풍속이 좋지 않을때는 태양에너지 수집기(Solar.. 2023. 8. 15. [Beyond All Reason][Armada] 에너지 변환기(Energy Converter) [ 유닛 소개 ] 에너지 변환기(Energy Converter)는 에너지(Energy)를 금속(Metal)으로 변환하는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 파괴될 경우 폭발적인 연쇄 반응을 방지하기 위해 소규모 그룹으로 건설하는 것이 좋다. 에너지 변환기(Energy Converter) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 1 1150 2605 게임이 후반으로 지날수록 과도하게 남비되는 에너지가 있다면 금속을 생산하기 위해 다량의 에너지 변화기를 건설하는것이 좋다. 에너지 변화기를 70의 에너지를 사용하여 1의 금속으로 변환한다. 에너지 변환기(Energy Converter) 자원 생산 금속(Metal) 생산 에너지(Ene.. 2023. 8. 14. [Beyond All Reason][Armada] 금속 추출기(Metal Extractor) [ 유닛 소개 ] 금속 추출기(Metal Extractor)은 금속(Metal)을 획득하기 위한 기본 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 금속 추출기는 각 맵의 금속 매장지(Metal Spots)에서 금속을 추출한다. 초당 추출할 수 있는 금속의 양은 각 금속 지점에 표시되어 있는 수치만큼이다. 금속 생산을 위해 매우 중요하며, 내구성도 약하여 적절한 방호 유닛이나 건물이 필요하다. 금속 추출기(Metal Extractor) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 50 500 1800 금속추출기는 금속을 추출하기 위해 에너지(Energy)를 3만큰 소모하고, 금속 매장지의 수치만큼을 초단위로 생산한다. 또한 활성화를 시키고(.. 2023. 8. 13. 이전 1 ··· 19 20 21 22 23 24 25 ··· 31 다음