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아르마다183

[Beyond All Reason][Armada] 요새 벽(Fortification Wall) [ 유닛 소개 ] 요새 벽(Fortification Wall)은 드래곤 티스(Dragon's Teeth)의 상위 버전인 테크(Tech) 2 방어벽이다. [ 비용 및 능력치 ] 요새 벽은 유닛과 저고도 발사체를 차단하여 적의 공격으로 부터 건물과 유닛 등을 보호 할수 있다. 건설에 많은 자원이 사용되지 않고, 신속하게 건설이 가능하나, 금속(Metal)이 소모되어 건설에 많은 고민이 필요하다. 요새 벽(Fortification Wall) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 40 500 900 요새 벽 은 잔해(Wreckage / Debris)가 남지 않고, 수리도 하지 못한다. 요새 벽(Fortification Wall).. 2023. 12. 21.
[Beyond All Reason][Armada] 디코이 핵융합로(Decoy Fusion Reactor) [ 유닛 소개 ] 디코이 핵융합로(Decoy Fusion Reactor)는 핵융합로(Fusion Reactor)와 동일하게 생긴 적을 속이는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 디코이 핵융합로는 아무런 기능도 역할도 하지 않는 핵융합로와 동일하게 생긴 가짜 건물이다. 디코이 핵융합로(Decoy Fusion Reactor) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 370 100 7500 후반의 적의 항공 포격에 타겟을 속이기 위해서 건설하여 사용이 가능하다. 디코이 핵융합로(Decoy Fusion Reactor) 능력치 HP 5200, LoS 210 [ 잔해 ] 디코이 핵융합로(Decoy Fusion Reactor) 사고 잔해(.. 2023. 12. 20.
[Beyond All Reason][Armada] 키퍼(Keeper) [ 유닛 소개 ] 키퍼(Keeper)는 플라즈마 탄을 막는 방어막을 생성하는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 키퍼는 장거리 사격에 용이한 플라즈마 탄에 대한 방어가 가능한 보호막을 생성하여, 특히 작거리 포격에 대한 건물이나 유닛에 방어를 제공한다. 키퍼(Keeper) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 3000 54000 55000 충전된 방어막의 수치에 따라 반사가 되기도 하고, 방어막이 뚫리기도 하므로, 많은 양의 공격에는 수개의 키퍼를 건설해야 방어가 가능하다. 키퍼(Keeper) 능력치 HP 3550, DPS 100, Range 550, Reload 1.00, LoS 273, E storage 1000 [ 잔.. 2023. 12. 19.
[Beyond All Reason][Armada] 핀포인터(Pinpointer) [ 유닛 소개 ] 핀포인터(Pinpointer)는 레이더(Radar)의 정확도를 향상시키는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 레이더로 식별된 적의 위치에 대한 정확도를 향상하는 역할로, 3개 정도 건설하면 레이더의 위치 정확성은 약 100%가 된다. 핀포인터(Pinpointer) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 810 7200 8700 핀포인터를 사용하기 위해서는 100의 높은 에너지 소모가 되지만, 작동을 키고(On) 끌수(Off) 있다. 사전에 에너지의 상태를 고려하여 건설해야한다. 핀포인터(Pinpointer) 자원 생산 금속(Metal) 생산 에너지(Energy) 생산 0 작동 시 -100 사거리 전투를 하는.. 2023. 12. 18.
[Beyond All Reason][Armada] 트레이서(Tracer) [ 유닛 소개 ] 트레이서(Tracer)는 동작을 감지하여 은폐(Cloak) 된 유닛을 식별하는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 트레이서는 사거리 안에 있는 은폐 유닛을 식별 할 수 있어, 은폐 유닛을 사전에 파괴하여 정보 습득 또는 아군 피해를 예방 할 수 있다. 트레이서(Tracer) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 710 7100 11900 레이더(Radar)와 달리 진동을 통하여 동작을 감지하여, 번위가 지형에 의해 차단되지 않습니다. 사용시 125의 높은 에너지가 소모되니 에너지를 사전에 확보하여야 한다. 트레이서(Tracer) 자원 생산 금속(Metal) 생산 에너지(Energy) 생산 0 감지기 작동 .. 2023. 12. 17.
[Beyond All Reason][Armada] 베일(Veil) [ 유닛 소개 ] 베일(Veil)은 스니키 피트(Sneaky Pete)와 같이 레이더(Rader)로 부터 은폐 할 수 있는 기능을 가진 레이더 방해기인 재머(Jammer) 이며, 보다 넓은 범위를 가지고 있다. [ 비용 및 능력치 ] 베일은 사거리 내에서는 적의 레이더로 부터 유닛가 건물을 숨길수 있지만, 적의 직접적인 시야에는 벗어날수 없다. 최전선이나 기지의 위치를 적의 레이더로 보호하기 위해 설치해야한다. 베일(Veil) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 125 19000 9100 재머는 키고(On) 끌수(Off) 있으면 사용시 에너지 40이 소모된다. 또한 스니키 피트는 건물이 은폐가 가능하며 이또한 키고(On.. 2023. 12. 16.