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[Beyond All Reason][Armada] 조력 발전기(Tidal Generator) [ 유닛 소개 ] 조력 발전기(Tidal Generator)는 물에서 에너지(Energy)를 생산하는 기본 건물 이다. [ 비용 및 능력치 ] 조력 발전기는 물의 움직임을 통해 에너지를 생산하며, 지도별 설정되어 있는 일관된 값에의해 에너지 생산량이 결정된다. 조력 발전기(Tidal Generator) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 90 250 2188 땅이 한정되어 있고, 물이 많은 지도라면 필수적으로 건설해야한다. 조력 발전기(Tidal Generator) 자원 생산 금속(Metal) 생산 에너지(Energy) 생산 0 지도에 설정되어 있는 조력(Tidal Speed)에 의해 결정 파괴될 경우 폭발적인 연쇄 반.. 2023. 8. 27.
[Beyond All Reason][Armada] 네이벌 금속 저장소(Naval Metal Storager) [ 유닛 소개 ] 네이벌 금속 저장소(Naval Metal Storager)는 금속 저장소(Metal Storage)와 동일하게 획득한 금속(Metal)을 더 많이 저장하기 위해 사용하는 해저에 건설하는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 네이벌 금속 저징소는 금속 저장소와 동일하게 3000을 증가 시킨다. 는 건물이다. 파괴 될 경우 연쇄 폭발이 일어나므로 일정거리를 두고 건설해야 방지가 된다. 네이벌 금속 저장소(Naval Metal Storager) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 400 1200 3741 잔해(Wreckage / Debiris) 또는 불필요한 건물이나 유닛을 회수(Reclaim)하면, 금속 저장.. 2023. 8. 26.
[Beyond All Reason][Armada] 네이벌 에너지 변환기(Naval Energy Converter) [ 유닛 소개 ] 네이벌 에너지 변환기(Naval Energy Converter)는 에너지 변환기(Energy Converter)와 같이 에너지(Energy)를 금속(Metal)으로 변환시키는 해상에 짓는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 파괴될 경우 폭발적인 연쇄 반응을 방지하기 위해 소규모 그룹으로 건설하는 것이 좋다. 네이벌 에너지 변환기(Naval Energy Converter) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 1 2500 2958 게임이 후반으로 지날수록 과도하게 남비되는 에너지가 있다면 금속을 생산하기 위해 다량의 에너지 변화기를 건설하는것이 좋다. 에너지 변화기를 70의 에너지를 사용하여 1.1의 금속으.. 2023. 8. 25.
[Beyond All Reason][Armada] 아네모네(Anemone) [ 유닛 소개 ] 아네모네(Anemone)은 '지중해 연안에 자생하는 미나리아재비과의 꽃'을 말하며, 주로 해안에 건설되는 해안 어뢰 발사기를 지칭하는데 적합하다. [ 비용 및 능력치 ] 아네모에는 해안에서 사거리내의 선박과 잠수함을 공격하는 해안 어뢰 발사기 이다. 지상이나 항공 유닛은 공격할수 없지만 자체 소나(Sonar)를 장착하고 있어 잠수함을 식별할수 있다. 아네모네(Anemone) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 240 2200 6600 해안에 건설하여 해상 공겨으로 부터 육지의 유닛과 건물을 방어하기 위해 건설을 해야한다. 하지만 생각외로 높은 가격과 많은 시간으로 건설에 부담이 된다. 아네모네(Anem.. 2023. 8. 24.
[Beyond All Reason][Armada] 네틀(Nettle) [ 유닛 소개 ] 네틀(Nettle)은 초반부터 사용 가능한 대공 포탑이다. [ 비용 및 능력치 ] 네틀은 경비행기를 격추에 용이한 경대공 미사일 포탑이다. 초반에 적 항공기의 공습으로부터 유닛과 건물을 보호하기 위해 항공기 접근로에 사전에 건설해야한다. 네틀(Nettle) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 80 900 1800 연사력이 낮고, 내구성도 낮아 추가적인 대공 지원이 없으면 취약하다. 네틀(Nettle) 능력치 HP 330, DPS 67, Range 765, Reload 1.70, LoS 455, AirLoS 700 [ 잔해 ] 네틀(Nettle) 사고 잔해(Wreckage) 네틀(Nettle) 파괴 잔해.. 2023. 8. 23.
[Beyond All Reason][Armada] 에너지 저장소(Energy Storage) [ 유닛 소개 ] 에너지 저장소(Energy Storage)은 획득한 에너지(Energy)를 더 많이 저장하기 위해 사용하는 건물이다. [ 비용 및 능력치 ] 에너지 저장 용량을 6000을 증가 시키는 건물이다. 파괴 될 경우 연쇄 폭발이 일어나므로 일정거리를 두고 건설해야 방지가 된다. 에너지 저장소(Energy Storage) 비용(Cost) 금속(Metal) 비용(Cost) 에너지(Energy) 비용(Cost) 건설(Build) 비용(Cost) 170 1700 4119 주변 지형지물을 회수(Reclaim)하거나, 풍력 터빈(Wind Turbine)에 의해 에너지를 획득하면, 에너지의 생산양이 일정치 않아 적을때는 부족하고, 많을때는 남는 경우가 생긴단. 하지만 남으면 버려지게 되어 낭비가 되니 에너.. 2023. 8. 22.